【第五人格】評価・評判は?面白さ・無課金・リセマラを徹底解説!
【第五人格】評価・評判は?面白さ・無課金・リセマラを徹底解説
『Identity V(第五人格)』は、4人のサバイバーと1人のハンターが戦う非対称対戦ゲームです。追う側と逃げる側で勝ち筋が大きく変わる戦略性が特徴。2026年も更新が続く一方、初心者には学習量の多さもあります。公開情報とストアレビューから、今から始める価値を整理します。
2018年7月
1対4 非対称対戦
基本無料・課金あり
iOS / Android / Windows
「今から始めてもついていける?」「無課金でもキャラは増やせる?」という疑問は多いはず。
中心は、サバイバー4人が暗号機を解読して脱出し、ハンター1人が阻止する対戦。反射神経だけでなく、マップ理解や役割分担、相手の行動予測が勝敗に直結します。
刺さりやすい
駆け引きの濃い対人戦、役割の違うキャラ、世界観や衣装が好きな人。上達の手応えを感じやすい設計です。
慎重に
負けや味方依存が強いストレスになる人、覚えることが多いゲームが苦手な人。レビューではラグや野良プレイの厳しさを指摘する声もあります。
MG
8年分のキャラ・マップ・定石があるため、最初の学習量は多め。序盤は好きな役割と数キャラに絞る方が入りやすそうです。
01『第五人格』ってどんなゲーム?
公式ジャンルは「非対称対戦型マルチプレイゲーム」。サバイバー4人は暗号機を解読して脱出、ハンター1人はそれを阻止します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | 非対称対戦型マルチプレイ |
| 配信 | 2018年7月(Android版は7月11日リリース) |
| 開発・運営 | NetEase Games / Joker Studio |
| 対応 | iOS / Android / Windows |
| 料金 | 基本無料(アイテム課金制) |
| 2026年の状況 | 8月20日にも公式アップデートを実施。S43が進行中 |
つまり、第五人格は「鬼ごっこ」を本格的な戦略ゲームへ広げた作品と考えると分かりやすいです。ホラー演出はあるものの、中心は追跡・逃走・救助・解読の読み合いです。
02『第五人格』が面白い3つのポイント
1. ハンターとサバイバーで別ゲーム級に立ち回りが変わる
サバイバーは解読・救助・牽制・補助を分担。ハンターは1人で、誰を追うか、どこで時間を使わせるかを判断します。立場が変わるだけで考えることは別物です。
ここはかなり強いところ。「追う側が向く」「味方を支える方が好き」と遊び方を選べます。
MG
最初から全員を理解するのは大変です。サバイバー2〜3人、ハンター1人ほどに絞るのが現実的です。
2. キャラ性能だけでなく読み合いの比重が大きい
板や窓の使い方、救助のタイミング、暗号機管理、相手スキルの把握など、知識と判断が結果につながります。
上達すると、以前は捕まっていた場面を逃げ切れるようになる。成長は見えやすい反面、序盤は経験差を感じやすく、ここは正直人を選びます。
3. ゴシック世界観と収集要素が対戦の外にも広がっている
人形風のキャラ、薄暗い荘園、衣装や携帯品などのビジュアルは第五人格らしさが強い部分。ランク以外にも推しキャラや衣装を追う楽しみがあります。
2026年7月には8周年イベントと新シーズンS43が実施されました。長期運営でも更新が続く点は安心材料です。
03初心者・無課金でも楽しめる?
基本プレイは無料。キャラは「手掛かり」または有償通貨「エコー」で購入できる例が公式にあります。2026年4月の新ハンター「歯医者」も858エコーまたは4508手掛かりでした。キャラ解放に課金が必須という設計ではありません。
ただし衣装やコラボ商品にはエコー限定もあります。無課金で対戦を楽しめても、限定衣装を集め始めると課金額は増えやすいです。
MG
DMM GAMES版は2023年10月に終了しましたが、現在の公式サイトにはPC版クライアントの案内があります。混同に注意です。
04ガチャ・リセマラは必要?
ランダム入手要素は「真髄」「秘宝」が中心で、主な目玉は衣装や携帯品です。
リセマラは不要寄りです。開始直後のガチャ結果がアカウント価値を大きく左右するタイプではありません。キャラは手掛かりでも増やせるため、作り直すより資源を貯める方が効率的です。
地味だけど重要なのは、「何を引いたか」より「誰をどう使えるか」。衣装を増やしても、チェイスや救助の判断は自動で上手くなりません。
05気になるところ
POINT 01
覚えることが多い
キャラ能力、マップ、救助、人格、定石まで学習量は多め。最初の数日は負けながら覚える前提になりやすいです。
POINT 02
野良は味方依存がある
サバイバーは4人協力なので、連携が噛み合わない試合もあります。ストアレビューでも野良ランクのストレスを挙げる声があります。
POINT 03
端末・通信環境の影響
2026年のGoogle Playレビューでもラグや一時フリーズへの不満が見られます。対人戦だけに通信の乱れが結果へ直結しやすいです。
MG
勝敗は味方や通信状態にも左右されます。ランクだけでなく、イベントやキャラ練習も混ぜる方が長続きしやすいです。
06評判・口コミはどう?
2026年8月確認時点で、App Store日本版は4.6 / 5(約46万件)、Google Play日本版は2.6 / 5(約75.1万件)。評価差が大きいため、点数より内容を見る方が重要です。
GOOD|評価されやすいところ
- 戦略性が高く、上達の余地が大きい
- サバイバーとハンターで遊び方が変わる
- キャラ・衣装・世界観に独自性がある
CHECK|気になる声
- 野良ランクや煽りで疲れることがある
- ラグやフリーズが気になるという報告
- バランス調整への不満が出る時期もある
対戦を評価する声がある一方、コミュニティや通信面への不満もあります。対人戦特有のストレスを許容できるかが重要です。
07こんな人におすすめ
向いている人
- 対人ゲームで読み合いを楽しみたい
- キャラごとの役割を覚えるのが好き
- ゴシック・ミステリー系の世界観が好き
- 友達と協力して遊びたい
- ランクや大会を見るほど深くハマれるゲームを探している
向いていない可能性がある人
負けが続くと強くストレスを感じる人、覚えることが少ないゲームを求める人、通信状態に左右される対人戦が苦手な人には合わない可能性があります。
08よくある質問
1. 第五人格は無料で遊べる?
基本無料です。エコーなどの課金要素はありますが、対戦自体は無料で始められます。
2. 無課金でもキャラクターは増やせる?
増やせます。キャラクターはゲーム内で入手できる手掛かりで購入できる例が公式に案内されています。
3. リセマラは必要?
不要寄りです。開始時のガチャ結果より、キャラ理解や立ち回りの習熟が重要です。
4. PC版はある?
公式サイトにWindows向けPCクライアントの案内があります。旧DMM GAMES版はサービス終了済みなので混同しないよう注意してください。
5. 2026年から始めても遅くない?
遅くありません。知識差はあるため、最初は使うキャラを絞るのがおすすめ。2026年8月も更新は続いています。
駆け引きにハマれるなら、8年続く理由が見える対戦ゲーム
第五人格の強みは、1対4を土台にキャラ・マップ・救助・解読の読み合いが積み重なること。無課金でもキャラを増やせ、入口は広めです。
反面、学習量は多く、野良連携や通信環境で疲れる可能性があります。
ManatoGamesとしては、「上手くなる過程」を楽しめる人なら今からでも十分候補。好きなサバイバーかハンターを1人決め、基本を少しずつ覚える始め方が合っています。
最初は情報量に圧倒されますが、その先に自分の判断で試合を動かす面白さがあります。

